“我不是钢铁侠。”我无数次撞到墙上,挥舞着手臂,自言自语。但这不是因为缺乏努力。
 
《钢铁侠》 VR的前提很简单:将玩家放入著名的漫威装甲复仇者金属套装中,让您飞来飞去,用激光冲击和小玩意与超级反派战斗。这也是Camouflaj的第一个真正的主机游戏,后者曾在2013年开发了备受瞩目的手机游戏République(此后已移植到PC,Xbox One,PlayStation和各种VR平台)。
 
“我不是铁人。”
这种想法非常适合虚拟现实。有什么比用VR的头戴式耳机和运动控制器更好地捕捉以头盔和腕上装备最著名的英雄的方式呢?
 
不幸的是,虽然《钢铁侠》 VR确实捕捉到了像《钢铁侠》本人一样适合自己的时光,但它受到冗长的控件,重复的关卡和游戏玩法的阻碍,而这玩了很长时间却没那么有趣。


尽管早期的预告片可能给人一种钢铁侠VR是一个疯狂的在轨射击游戏的印象,但事实是,卡穆弗拉吉给了玩家几乎完全的自由,就像钢铁侠一样在天空中so翔。通过使用一对PlayStation Move控制器,您可以使用两个触发器以独特的VR飞行样式控制排斥器。将它们摆成一定角度,手掌朝向您后面,您将向前飞翔;向前推,您会停下来然后向后飞。转向是通过组合推进器角度和对准头部来完成的。由于玩家一直以来都是垂直站立,因此仍然与电影或漫画中钢铁侠的飞速飞行不太相似,但它与VR设置所能达到的距离非常近。
 
玩家几乎可以完全自由地穿过天空
由于VR的性质,它也遇到了一些限制。首先是PS VR是系留式耳机,因此玩家只能做有限的回合。按下按钮会使摄像机晃动45度或180度,以进行更激烈的操作,以免拉出电缆。至少在一开始,这也很困难。尽管Camouflaj运用速度手枪轻松地在游戏中加油,以帮助玩家在早期关卡中进行调整,但学习曲线却陡峭。 (坦率地说,在那些飞行挑战中有些开发者时代对我来说似乎是不可战胜的,尽管我毫无疑问会被玩家接受。)
 
这还要求玩家在整个游戏过程中基本上保持站立状态。尽管Camouflaj确实指出可以坐在座位上玩游戏,但事实上,您经常将手指向自己背后,这意味着几乎不可能在沙发上玩游戏。当我移到客厅中间的折叠椅上时,我获得了更多的成就,可以伸手去拿,但比赛仍然很难追踪到我的手。
 
我在玩游戏时没有晕车的感觉,但是我个人会很好地处理VR运动。如果您是新手,或对恶心特别敏感,则快速旋转动作可能不合您的喜好。

但是,飞行只是方程式的一部分。另一半是战斗,这要求玩家平衡他们的游戏方式,因为钢铁侠使用与射击爆炸器相同的排斥器来飞行。这是不断的杂耍动作:您是否将鼠标悬停在适当的位置,使自己成为释放更大火力的更大目标?还是用两个推进器都推开?
 
钢铁侠实际上有两种主要武器类型:速射排斥器和辅助武器,两者都绑定到同一按钮上。伸出手掌,将使用排斥器爆炸;向下倾斜您的手掌,您的腕上辅助武器将弹出。这是《钢铁侠》 VR最好的触感之一,并且在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家还可以通过按住控制器按钮粉碎附近的敌人来投掷火箭弹。
 
还有一个自定义系统,玩家可以解锁“研究点”以在其装甲中添加新装备或换出武器。但是所有这些选项从一开始就被解锁。一旦设置好,游戏就没有太多理由可以解锁其余的游戏了。 (有趣的是,西服还有各种各样的配色方案,但是鉴于您从第三人称视角几乎看不到装甲,这有点用处不大。)
 
但是,尽管一切都很好,但是《钢铁侠》 VR的问题在游戏中融合在一起时就出现了,这还不足以支持完整的游戏。


实际上,《钢铁侠》 VR非常重复。只有少数几类敌人,其战术永远不会真正改变。一架无人驾驶飞机会用激光冲击击打玩家,另一架将试图对你进行猛击,而另一架则必须在其防护罩掉落之前躲闪。每个敌人都经过有效设计,可以通过武器库中的特定武器来对付(您可以射击射击无人机,您可以冲撞夯实的无人机,您可以将坦克砸向地面),唯一的变化实际上是游戏会向您投掷多少武器立刻。
 
结果是12个关卡中的每个关卡(分为15至30分钟的块,非常适合VR)或多或少地分解为“用相同的武器,以相同的武器击败这些相同的敌人浪潮”的周期位置”,直到发生下一个说明性演讲。
 
“钢铁侠VR”具有很强的重复性
游戏还用大量时间在Tony的豪宅或Nick Fury的直升机上跳来跳去,以打破钢铁侠的动作,这是几年前这种类型已经不合时宜的花哨的VR任务。围绕着一个广阔的空间进行传送以按下按钮来接听扩音器或放一盒纪念品就好像是填充一样。这些类型的VR-y任务也进入了常规的游戏玩法,通过让玩家“拉开”门,“抓住”电线或“打孔”能量核心来打通无人驾驶飞机的浪潮。
 
 
钢铁侠VR确实尝试将不同地点的东西混合在一起,从上海的天际线到空中carrier翔的直升机,再到废弃的武器设施。但是水平也经常重复。托尼·马里布(Tali)的马里布(Malibu)大厦第一次高高耸入悬崖,但是游戏第三次出现时,它开始变得阻力很大。
 
其中一些水平看起来也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和马力较低。有些级别比其他级别要好,但是看起来可能有些粗糙。特别是上海级别的所有块状,无特色的建筑物和空虚的像素化道路,感觉就像是PlayStation 2游戏中的某些东西。
 
这次体验是由《钢铁侠》的原始故事结合在一起的,如果您过去几年看过《钢铁侠》的电影(或看过漫画书),听起来应该很耳熟。托尼·史塔克(Tony Stark)已不再生产武器,但过去的小人-在这种情况下,是黑客恶棍-幽灵(Ghost)-要求他对他先前的不当行为造成的破坏负责。
 
出现了许多经典的钢铁侠角色,包括托尼本人,胡椒波茨,托尼的AI Friday,尼克·弗里(所有看上去都像大屏幕游戏的非品牌版本),以及一个新角色,即托尼的全息副本,名为Gunsmith这可以帮助玩家设计升级,并在任务执行过程中充当Tony肩上更积极的星期五的“魔鬼”。 (Gunsmith还通过为玩家提供第二个“ Tony Stark”与之互动来解决VR问题,即在游戏过程中永远不会看到Tony的脸。)

实际上,《钢铁侠》 VR非常重复。只有少数几类敌人,其战术永远不会真正改变。一架无人驾驶飞机会用激光冲击击打玩家,另一架将试图对你进行猛击,而另一架则必须在其防护罩掉落之前躲闪。每个敌人都经过有效设计,可以通过武器库中的特定武器来对付(您可以射击射击无人机,您可以冲撞夯实的无人机,您可以将坦克砸向地面),唯一的变化实际上是游戏会向您投掷多少武器立刻。
 
结果是12个关卡中的每个关卡(分为15至30分钟的块,非常适合VR)或多或少地分解为“用相同的武器,以相同的武器击败这些相同的敌人浪潮”的周期位置”,直到发生下一个说明性演讲。
 
“钢铁侠VR”具有很强的重复性
游戏还用大量时间在Tony的豪宅或Nick Fury的直升机上跳来跳去,以打破钢铁侠的动作,这是几年前这种类型已经不合时宜的花哨的VR任务。围绕着一个广阔的空间进行传送以按下按钮来接听扩音器或放一盒纪念品就好像是填充一样。这些类型的VR-y任务也进入了常规的游戏玩法,通过让玩家“拉开”门,“抓住”电线或“打孔”能量核心来打通无人驾驶飞机的浪潮。
 

钢铁侠VR确实尝试将不同地点的东西混合在一起,从上海的天际线到空中carrier翔的直升机,再到废弃的武器设施。但是水平也经常重复。托尼·马里布(Tali)的马里布(Malibu)大厦第一次高高耸入悬崖,但是游戏第三次出现时,它开始变得阻力很大。
 
其中一些水平看起来也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和马力较低。有些级别比其他级别要好,但是看起来可能有些粗糙。特别是上海级别的所有块状,无特色的建筑物和空虚的像素化道路,感觉就像是PlayStation 2游戏中的某些东西。
 
这次体验是由《钢铁侠》的原始故事结合在一起的,如果您过去几年看过《钢铁侠》的电影(或看过漫画书),听起来应该很耳熟。托尼·史塔克(Tony Stark)已不再生产武器,但过去的小人-在这种情况下,是黑客恶棍-幽灵(Ghost)-要求他对他先前的不当行为造成的破坏负责。
 
出现了许多经典的钢铁侠角色,包括托尼本人,胡椒波茨,托尼的AI Friday,尼克·弗里(所有看上去都像大屏幕游戏的非品牌版本),以及一个新角色,即托尼的全息副本,名为Gunsmith这可以帮助玩家设计升级,并在任务执行过程中充当Tony肩上更积极的星期五的“魔鬼”。 (Gunsmith还通过为玩家提供第二个“ Tony Stark”与之互动来解决VR问题,即在游戏过程中永远不会看到Tony的脸。)
 
但是,《钢铁侠》 VR的最大问题是真正可怕的加载时间-至少在我正在玩的标准PS4上。我通常会花10到20秒的时间盯着漆黑的屏幕,以加载加载屏幕,这可能要花整整一分钟才能加载到实际水平。由于您一直戴着VR耳机并一直站在客厅里,因此等待时间变得更糟。
 
《钢铁侠》 VR有很多好主意。但是,在粗糙的控件,重复的游戏玩法和乏味的图形之间,这种感觉似乎更适合更短,更优美的体验。有时可能会让您感觉像钢铁侠-但这不足以进行全长游戏。