13年来的首个Half-Life游戏可能被证明是VR的第一个杀手级应用。自从Valve宣布其首款全长VR游戏Half-Life:Alyx以来的23天内,该公司的Valve Index耳机一直是Steam畅销产品榜上的第一名-直到昨天,另一款名为Boneworks的VR游戏超越了它。

尽管Alyx可能正在推动一些人在VR上投入大量资金,但该公司告诉The Verge,它将在某些关键方面成为传统的半条命游戏:从头到尾都是线性冒险,让您可以随时保存游戏。 Valve还建议您可以连续播放几个小时,即使您戴着与计算机物理绑定的耳机。

程序员罗宾·沃克通过电子邮件对《边缘报》说:“今天,我们通常看到游戏测试者要花2-3个小时才能洗完澡。”当团队最初将游戏设计为短时播放时,Valve看到玩家的第一个反应通常是“哇,这是我在VR中经历的时间最长的一次”,并且他们将游戏玩了更长的时间。
“不要期待死亡竞赛”

这是一个令人印象深刻的主张,它可能在很大程度上取决于您使用的耳机。 Alyx支持其中许多功能,并且经验表明,并非所有VR耳机都同样舒适。沃克(Walker)说,您不必经常握住Valve Index的控制器来握住它们(因为它们已绑在您的手腕上),这些小事都会有所作为。

不过,还有另一种方法使《半条命》不会成为Valve系列的旗舰版本:沃克告诉我们,与《半条命》和《半条命2》不同,目前尚无死亡竞赛或其他多人游戏模式。

(如果您想与朋友一起玩Valve VR游戏,我们确实听到谣言说Valve的第二款全长VR游戏可能是Left 4 Dead VR。)

由于Valve是一家不愿公开发表意见的公司,因此我们将从下面的Walker中打印出我们问题的完整答案-包括其他有趣的花絮,例如您看到的预告片是如何构成实际游戏玩法的以及Valve如何处理Alyx的辅助功能选项。您不一定需要站起来,四处走动或摆动控制器来体验它。

这部预告片对生活有多真实?我们发现了Jane的推文,但想确认:这是否代表游戏玩法或实际的游戏玩法?

罗宾·沃克:预告片中的所有场景都是从游戏本身记录下来的,然后我们进行了一些后期处理,主要是为了使玩家的头部动作平稳。

有多人游戏模式吗?死亡竞赛?

我们目前不打算支持任何多人游戏模式。

这是否像传统的《半条命》游戏那样线性,还是游戏的开放部分?

这是传统的半条命体验,因此从根本上讲是单程旅程。 《半条命》历来就是体验手工制作,精心设计的路径,每个空间都是一群人思考其中的内容以及为什么有趣的结果。其中一些空间提供了多种浏览方式,但是您总是在整体上前进。

您需要手动操作喷枪(和其他物体)的各个部分以使用它们吗?有没有更自动化的枪支模式?

半条命:Alyx的核心战斗技能是用手有效地与武器互动。重新加载是您将学习的第一种武器交互方式。 Alyx的手枪有一个多步骤的重新加载过程,我们看到几乎所有的玩家都开始笨拙,孤立地完成每一步,但是经过一番练习之后,他们开始将其融合在一起。很快,它变成了一个单一的,平稳的过程,之后我们经常看到他们开始为他们的运动增添一些天赋。但是最终,当僵尸就在他们面前时,他们发现自己必须这样做,这一切都变成了地狱。一些玩家将他们在进攻僵尸脚下摸索扔掉杂志的那一刻作为游戏测试的亮点。

因此,是的,有相当多的武器手动操作,其中一些与重新装填有关,另一些与特殊功能有关。在某些情况下,可以通过控制器上的按钮执行相同的操作。武器之间的规则有所不同,因为我们希望每种武器都感觉像是一个新颖有趣的对象,可以与之交互并最终掌握。我们的目标是为运动能力有限的玩家提供广泛的辅助功能选项,因此将提供自动化选项。

建议使用Alyx进行房间规模的游戏空间是什么?

我们已经在整个项目中测试了许多不同大小的空间,因此,我们并未考虑任何特定的游戏空间大小。无论您使用的是房间规模还是仅站立式房间,我们也完全支持站立和就座模式。